埃尔格拉布,蝙蝠区。
炙热而混淆这浓烈火油味道的彻底的掩盖了这片区域里的原本的浓郁的自然气息,打眼一看阿克他们走过来的地方除了七零八落的巨魔与蝙蝠的尸体,剩下的几乎完全都是被火油肆虐过的痕迹,愣是涂鸦一样将原本的绿色完全涂成了黑色!
战场的范围远远要比阿克他们之前所预料的大的多,不仅仅是蝙蝠和蝙蝠骑士们的攻击范围,还有阿克他们奔跑的范围,讲真,也亏得阿克他们这一次对自己实力认识的十分清楚各种准备都堪称充分异常,否则紧紧是中了招跑着跳崖的差不多就足够他们团灭一次了!
事实上恐惧的效果是没办法避免的,因为谁也没办法预料中了恐惧之后到底会跑到什么地方,这一点在团战的时候尤为明显,所以恐惧并不能算是真正意义上的强控,而是战略性的控制,谁也没办法否认恐惧带给自己的喘息之机,这一点对术士,牧师尤其深有感触!
当然了,战士这个时候就不乐意了,不过你们也不相信,你们的破胆怒吼用处来你们就不怕你们扯到蛋蛋嘛!
恐惧绝对是最不适合进展的一个技能,除非你是真的想跑,因为恐惧可能不会带给你一个合适的绝地反杀的时机!
当然,怪物们和玩家们的情况是不一样的,除非一些特别的怪物,一般来懂得逃跑的怪物其实并不多,但每每出现了这种怪物对于玩家们来那都是巨大的麻烦,打不过就喊饶这种行为......好吧,众神虚拟从来不缺少看着怪物丝血逃跑只能干瞪眼的倒霉蛋!
而在副本里......这种怪物那则是最最让玩家们头疼,而且是必须要一直控到死,要第一时间里集火秒杀的!
可惜,这种觉悟是在第一次试探的时候很难立刻就发现的,这就是经验主义带来的麻烦了,当你以为绝无可能的时候,那么恰恰就可能是你最倒霉的时候!
对副本来,到底还是那句,不见boss终成空!
总有那么一只调皮的怪要搞事情,咋整?
当然是在那里跌倒的就要从那里再爬起来了!
对于玩家们来大概是从来都不会缺少这股子韧劲的,这大概也是通过游戏能够让我们最能够直观的感受到的一点了!
至于其他的......那就要看游戏如何引导了,传播正能量所有的游戏都只是唱的比的好听,但是真正能够做到的却又又几个?
是打打杀杀的快意恩仇?
还是睚眦必报的一声并肩子吼?
显然,都不是!
是侠之大者为国为民!
更是悲悯饶家国下,众生为大!
当然,还有那让人流连忘返的异域风情,有诗,有酒,还有远方!
或许很少有人回去在意一个游戏角色的台词,但是当你细心的去听你就会发现那里面所蕴藏的很可能
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