由于征途队员居然出现了这样那样的缺点,平时还没发现,一到了比赛居然面临没有什么拿手的英雄可用的局面,这实在是太奇葩了,说出去还不给人给笑死,一支实力堪比一流职业级水准的队伍,上单居然只玩ad英雄,ad居然只会那么几个英雄,这要是被人随便一针对,那不是两路都玩完?还打个屁啊?就算打野的是神,也没办法在两路都蹦的情况下及时赶到救场的!
很多人喷打野的,说我都被打蹦了,对面来几次了,你怎么一次都不来?!这完全是没有道理的,对方把目标选择了你这条线,人家打野的又不知道,谁能未卜先知?线上的人在己方打野人员没有赶到的时候本身就具备自己防范被gank的责任,结果自己不小心给了对方机会,却把责任推给打野的,这完全是没有道理的。而一旦线上落了下风,打野的想要帮忙线上弥补劣势,那么就只能蹲守,牺牲自己的升级节奏去蹲点,可是却又不能防止对方一定就会大意,所以蹲守的成功率一般都是很低的,尤其是在己方还有一个弱势的线上人员的时候。一路蹦的话,打野的还能牺牲下自己和其他路队友的利益去偏帮一下这一路,可是一旦两路蹦,那根本就完全救不过来了,碰到敌人的打野和ap是菜鸟的话,还有获救的希望,中路的ap多去下路游走gank,打野多照顾上路,这样的话还是有可能救活两路的。可是st战队就算不以ap和打野为最强,那也是职业级的水准,指望他们跟个*一样,一个不gank一个不游走,任你胡搞乱来,可能么?
林箫是越想越气,征途自建队以来,未尝一败,那股神挡杀神佛挡灭佛的气势或许给了包括他在内的所有人以误导,开始自大,小觑天下英雄,结果人家只不过是个简简单单的ban选英雄就让征途乱了手脚,这种可笑的事情在职业圈子里绝对没有前例!
“还好小丑拿到了,看来要偏向于gank而不是控场了。”林箫这样想到。
团队的整体战术是要跟团队的瞬时情况相关的,比如如果征途选择的是线上强势的英雄,那么林箫就不用操心线上的情况,掌控全局,先压制对方的打野,废掉一人之后再通过有节奏的偷取对方的buff,把对方吸引过来支援,然后配合队友埋伏打一波,以点带面的消磨敌人的实力,因为如果线上强势的话,一般都不具备打正面团战的太大优势,如果是那样的话就太*了,你线上又强势,团战也强势,你还要不要别人活了?莫甘娜之所以让人觉得太过于强力,就是因为他在某种程度上具备以上两点。
而征途线上的情况不容乐观,虽然下路征途选择了飞机加宝石的强力组合,似乎并不用
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