又是一波buff的刷新,到了中后期,每一次的战斗都有隔膜大,间隔时间长的特性,所以越到后期,每一次buff刷新的区间里,能做的事情越少,很可能两次buff刷新的期间,双方硬是对峙着一次没开战,反倒是前期,因为大家血量不高,攻击又低,分散在线上,每一波的buff刷新都会发生很多事情,比如反野,比如遭遇,比如gank等等,所以一场比赛,很多时候精彩的往往都是前期,并不是说后期不重要,而是后期往往都是团战,一堆对一堆,很混乱,对个人技术的考量降低了,更看重团队的阵形站位,能否形成有效输出和密集的集火,对于国内这种充满了个人英雄主义色彩的情调的气氛,显然大家更偏重于喜爱前期打野人员独行侠的风范。
紫方的中路高地破了,st战队要守一波,否则一不小心中了埋伏被打了个团灭,那就是等着gg,js战队绝对不介意直捣黄龙,从中路破了他们的老巢,本来占据优势,因为麻痹大意导致最后赢的局面被人中路翻盘直接打死,这种情况可不少见。
st战队集中在了中路附近,胖丁把野区利于防守位置的视野都做了起来,一个野区两个眼,红buff那里一个,放对方从上边的人字草丛绕进来,四幽灵右边草丛一个,防对方从中路河道口那里的入口绕进来。u型草丛上面的s草丛一个眼,防对方从u型草丛的突进,蓝buff那里的草丛一个眼,放对方从小龙对面的入口绕进来。这四个位置的眼睛一控制,作为防守,绰绰有余。
拥有局面上的优势,js战队再次进攻,其实现在js战队也是很紧张的,他们这个阵型,决定了他们不得不攻,可是他们偏偏又有些不想攻,进攻方虽然在主动性上占便宜,可是在进攻性上却吃亏,毕竟人家有防御塔的帮忙,一个不好,让脆皮先攻击了,防御塔几炮就打残了,那绝对是个悲剧。js战队紧张的还不仅仅是这个原因,更多的原因是,他们自己也清楚,他们没有优势,他们的黄金时期已经过了,优势或许有,但是绝对不足以支撑到他们打蹦st战队。他们只能祈祷对方出现失误,让他们再次完成一个方向上的破高地行动,这样的话js战队才算获得了更大的胜面,两路高地一破,以js战队的风格,绝对能在不发生一次团战情况下把st战队玩死。骚扰、推线、风筝,仅仅凭着这三个,就能利用超级兵攻克紫方水晶中枢。
为了达成这个目的,js战队四人从中路推线,把兵线压过去的同时,就着卡牌在上路带线的便利,直扑上路,要从边路开始突破。从战略上来说,每一路的内塔都是一次破高地的机会,如果能够把敌人
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