之后的比赛就是24k的操作表演了,湖大的英雄选择看似极有针对性,但是打到现在输出不够,爆发不足的,控制不多的缺点暴露了出来。
死歌在24k的走位下,完全没发挥出什么作用,女警发育不良,不说完全打不动人,至少短时间内打不死人,输出太低,老牛虽然是个强控,奈何队友没输出,就是个再怎么肉的,也不可能一直扛到地老天荒啊,倒是瞎子和船长有一定的输出,可惜瞎子装备没成型,输出不错,却是站不住脚,是24k优先打击对象,偏偏他还得冲锋陷阵,而一个最不引人注目的船长,没有华丽的招式,团战总容易被人忽视,在大家眼里,似乎上单这种靠平a的英雄在团战似乎就没什么输出,可是往往忽视船长的下场就是最后你发现很多人都被他砍死了,而你却已经打不动他了。
烽火的船长装备很不错的,可是24k的人是职业战队,怎么可能无视看似无用,实则威胁较大的船长?但是船长只能平a的手段限制了他,烽火要是切男枪,男枪的被动增加护甲和奶妈的治疗护甲加成,绝对能让烽火恶心到吐,切狐狸,那是开玩笑,根本就追不上,被放风筝放到死,至于去切肉,挡在前面,船长又没控制,却是很难胜任这个任务,24k的人根本不管他,他打让他打,反正半肉一时半会也死不了,干掉对方脆皮后再回来收拾船长。
随后的时间里,双方打了好几次团,几乎每一次都是以湖大吃亏收场,渐渐的差距到了碾压的程度,湖大毫无翻身可能的被直接打死。
比赛结束,24k胜,湖大胜出。
“哎,其实湖大的这个阵形真心很不错的,尤其是6级以后,双gank外加宇宙天空流的双大招攻击,船长和死歌同时大招,如果去抓下路的话,绝对效果显著,他们的中心错了啊!”林箫叹道。
烽火是个好上单,但是却不能算是一个好队长,他没有足够的战术指挥素养,湖大的套路还是有些死,他们很难在这方面有所突破,所以唯一的突破方法,就只能像职业选手一样,勤加苦练,在操作,意识,经验和对英雄的理解上下功夫,想要在战术上获胜,却是不太可能了,因为即使战略克制了对方,战术执行不下去,依然没用。
甚至湖大连ad的重要性都没有意识到,或者说不是没有意识到,而是过于重视女刀锋了。
“上单这个位置,本身是倾向于防守的,大家平和的补兵,别死,打野的主要职责,其实在前期应该过多的关注中路和下路,在中期再去解放上路,这次过后,他们应该会发现自己的不足。”林箫摇头说道。
视频看完后,林箫带着众人重新研究了一下针对24k的打法,确定了该怎么压制这伙人
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