人的主观意识而改变,它绝不会因为人们迫切希望得到它而在人的身体里增强,自然也不会因为人们排斥它而在身体中减弱。
所以作为斩断因果之力修炼还算有成的掌中尊魔,即便达不到最顶层的程度,却也是一般二转玩家抵抗不了的。
于是,这位比上不足比下有余的玩家开始对玩家进行袭杀,并经常隐姓埋名变换身份去玩家方打探讯息。
可以说,玩家与土著之间的战争很久以来都没有什么太明显的突破性的进展,可在掌中尊魔加入以后,玩家阵营便迅速的遭受重大的打击,短时间内玩家便已死伤惨重。
发现了这个问题之后,玩家方几位强者便设下一计,将掌中尊魔引入瓮中进行围杀,不过那一次掌中尊魔的运气较好,竟然在濒死之际得到了喘息的机会,迅速地逃跑了。而从那以后,这家伙起了警惕之心,也意识到玩家们对自己的必杀之心,便退出了土著人的掌控,敲敲隐匿于人类控制着的几个大陆,以一个刺客的形式生存者。
只是这位此刻非但不会接受别人的交易,而且从来不在明眼之地暴露身份,一直游走于黑暗之中,并对玩家伺机猎杀。
此人有一种十分可怕的能力,也不知是血统还是超级力量,能力是瞬间制造出来一个特殊的领域,将他和被他指定的敌人拉入其中,然后在这个特殊领域的帮助下,他会将敌人击败到濒死的地步(濒死及以上),这时他再退出领域并将整个领域收入掌中,接下来这个敌人的灵魂就能被他召唤出来加以奴役或折磨。
被杀死并不可怕,玩家们到达了二转,早已经不知道经历过多少战争,不知道经历了多少死亡,尤其是二转玩家不是一转,已经不再是堆积资源就能进阶那么简单,这就意味着真正成为了二转玩家的人,必然都有自己的坚定信念以及生存/战斗意志,或许怕死,但真的面对死亡时绝对不至于像偷了草薙剑的毒蛇那般不堪……甚至毒蛇到了濒死之时想的也仅仅只是不要受折磨只求速死,倒是不显得对死亡有过多的恐慌。
但是纵然是身经百战的玩家,面对死亡再怎么不畏惧,可是若说死亡之后连灵魂都被折磨,那就不是谁都能接受得了的了。
正因为不止一次见识过玩家被掌中尊魔击败然后折磨灵魂,后者的恐怖才口口相传传递到了绝大多数玩家耳中,面对强敌玩家们未必就不敢一战,但面对这样一个敌人,又有谁能保证自己不发怵?一时间,掌中尊魔的声望在那个时期达到了X空间的最高峰,就连神恩等人也未必比得上他。
这就像是武侠小说中残忍毒辣的李莫愁,她实力强是强,比起最顶端的那一批人也差的很远,可是把李莫愁和黄药师洪七公之流一起放在普通武林
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