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苏靖采用这种办法,是一举多得。
一则,可以对经验值机制有更深层次的理解。
二则,可以省去苏靖大量的脑细胞。
毕竟,6地演变、种族、历史,以及每一个人物,如果都要苏靖去创造的话,那么苏靖很有可能会被活生生的累死!
实际上,苏靖现在有点后悔,当初没有创造一个辅助系统,来辅助他,导致他计划中的场景自动生成,无法施行,只能一直拖着,等待升级后,看看是否有可行的办法。
所以,只能通过这种方式,创造出一整个世界,然后再在这个世界的基础上,将其改造成游戏场,添加对应游戏规则即可。
这样可以省去苏靖大量的时间和精力。
但因为是游戏,再加上作为骑砍的精华所在,苏靖将会在必要时刻插手,使各个民族、国家、阵营拥有鲜明特色,而这些特色,往往和环境是分不开的。
举个栗子:毛熊。
所以,想要使各个国家、民族都有鲜明的特色,就必须要在环境、地理上打好基础。
除此之外,苏靖打算后续开放新的大6、民族,以及凡力量,不过后者,目前八字还没一撇,需要大量的试验。
再者,目前苏靖并不着急,距离升级还早。
苏靖进入手机之中的虚空,这一片虚空,已经被苏靖整理出来了,右边的都是游戏,而左边的,则是世界。
当苏靖开始创造世界时,由于受地球地理环境影响,下意识地,将北部冠以寒冷的气候环境。
不过考虑到这里将会有人类居住,所以气候并没有太过分,温度最低地区气温-。
而大6中央地区,苏靖依旧下意识的选择将其创造为广袤而富饶的平原。
紧跟着醒悟的苏靖,却并不打算修改,觉得这样也不错,如果北方成了炎热地带,苏靖会有一种冰是火,火是冰的错觉,索性继续下去。
当然,由于四面大海的缘故,自然不可能完全照搬。
位于平原的南部,则是大片丘陵地区。
丘陵之南,则是常年受风暴影响,多险峻山地、丛林,以及一些岛屿。
而平原之东,则是膏腴之地,河流遍布,物产丰富,以及一些山川。
西部的东面则是群山环绕,仅有部分肥沃之地,大多数地区则多是苦寒之地,同时受到了更西部的风沙侵蚀,再加上横跨三个气候带的缘故,导致了西部注定是一个盛产瑰宝的地带。
而西南部则是连绵山脉构筑成的半封闭地区。
至此,整个阿莱特大6的大致地理位置创造完毕。
“紧跟着是树木。”
南部和北部地区的树木是不一样的,这是根据气候来决定,北部大多都是针叶林,而南部则大多都是阔叶林。
至于西部地区,由于气候原因,则是针叶林和阔叶林交汇地带。
此外,南部多出珍贵树木,也是气候
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