”
“嫌语音混乱,说很多玩家不按照游戏规则来,大家在一起乱哄哄的!”
王浩然抿嘴:“这么不专业啊?有没有说游戏模式很糟糕的,比如玩着很无聊?”
“没!”
“看来玩家的情绪怨念很重啊!”
王浩然顿时笑了,让大家现场交流,甚至上演各种反间计和苦肉计,这就是杀人游戏魅力所在。
有的时候玩家的反馈并不是问题,而是一种情绪!
“把这些BUG都给张云和武木笛吧,再告诉他们抓紧把聊天表情植入进去!”
“是!”
陈诺汇报完工作后离开,王浩然将文件合上,他倚在椅子上沉思自己制作三国英雄杀遇到的问题。
三国杀和英雄杀相互融合浪费了不少的时间,今天的测试中发现的游戏BUG不多,倒是不少人反馈三国杀的英雄有些不平衡。
王浩然看了眼玩家的反馈,便没有过多在乎这个。
卡牌策略游戏的限制性不小!不平衡的英雄会在上线后让玩家通过氪金模式获得!现在人数只有50人,对局不平衡很正常。
“语音同步互动可以让游戏效果更出色,这个测试获得大部分玩家的认可,这个功能可以继续下去!”
“也不知道线下模式是不是更容易火起来!”
王浩然的命令下达后没多久,技术部的码农们开始了忙碌工作,掉落了不少头发的张云揉着头皮,皱着眉毛将一串代码删除后又添加些代码!
在公司待了几天,已经适应公司节奏的武木笛这次担任三国英雄杀的副策划,他将之前设计好的UI窗口发给技术部。
“窗口模式按照上次王总的设计,将语音输入和表情包都植入进去!”
“美工,看下这样好不好看,是不是需要变更的!”
看着公司的团队在忙碌,王浩然去宣发部例行巡查。
短短三个月时间不到,粒子工作室已经越来越具有大公司的气质了。
公司的人数急速膨胀,游戏主创团队已经达到180人的标准游戏团队规模。若是再加上后勤,客服,财务会计,粒子工作室已经是中小规模的公司了!
刚到宣发部,便遇到了拿着文件,穿着OL制服的涂怡怡!看着女人向自己走来,王浩然心跳竟不争气地跳动两下!
“王总,张导那边发来了样片,您现在有时间审核吗?”
“哦,我看看!”
“对了,张导那边再次联系,商谈特效合作的事情!”
王浩然一本正经的接过电脑:“特效合作的事情想不要考虑,他们视频拍摄的真快啊~”
看了下张导拍摄的视频,王浩然满意地点了点头,专业人士做宣传视频就比他们这些二踢脚好!
“很好,宣发视频按照计划投放!”
涂怡怡点了点头,随后又疑惑地询问:“王总,和张导合作可谓是合则两利,咱们这么拒绝岂不是把钱给踢走了!”
“公司现在有两个项目都够大家忙的。员工们加班加点搞其他的,不如做好手中的游戏!”
王浩然可没兴趣告诉涂怡怡,之前的视频是为了吸引张大导演后期合作的。
那个视频的渲染,王浩然可是浪费不少声望点才做到那么好的!
真以为智能游戏引擎是万能的啊!
请收藏:https://m.jinghuashuge.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)