合。全都是以自己远远过对手的兵力,仗着人多势众,一下子冲过去,趁着对方刚刚开始展,就他们的士兵农民全数杀光,然后再直接一a,将他们扼杀于襁褓之中。于是这游戏也就结束了。
广大玩家对此的评价是,该种战术极其的下流猥琐,没有新意。
不过这种战法由于用时短,微操作上不太复杂。也不太讲究兵种配合,上手很容易。难度低。却也极为实用。
因此上,曾经也是流行一时,被广大玩家推崇和采用。甚至是称之为‘宇宙级无敌霹雳暴兵rush流’。
但是到了后来,随着广大玩家的战略意识的增强,以及对这种即时战略类游戏认识的加深,这种战法也暴出它致命的弱点。
那就是,这种流派只是在开局的有用。属于典型的过把瘾就死!
在开局的初期,百业待兴。
这时候,大家全都在同一起跑线上之时,兵力金钱全都不足。
在这时候采用这种方法,把所有的钱都用在招兵上面,当然是可以以多欺少。打败对方。
但是只要是对方有所防范,随便在路口啊,高地上之类重要的位置修个地堡什么,顶住了这一波的攻击。余下的时间甚至不用打,另一方就会自动投降。
纵然是不投降,但是自己这边的科技一升级之后,那也不是他们可以应付的。
这就像是米国鬼子的次债危机一样,他们把资金全砸在这个上面了。其他方面的展必然是不足。最后等崩盘,他们也就全都破产了。
而这种暴兵流也是一样。他们一旦战败,也就后继无力。只有乖乖地举白旗投降。
更何况,现实与游戏还有一个最大的区别。
这种暴兵流在现实当中,比游戏当中还有一个更大的弱点。
那就是时间!
游戏里面,你玩暴兵流打赢了,就是打赢了。重开一局,或者关机走人,这都行。
可是现实当中,这些玩家们可是不会公平公正公开地跟你玩游戏。等着跟你选好地图,然后重新开局,从头打起。
当你打赢了这一个之后,下一个玩家会接着挑战的。直到最终有一天,有人冲上来,耗尽你的资源,杀光你的兵将,召唤你的农民,最终将你彻底打垮!
像是张大角,黄大巢,李大成,张大忠,这些个同学虽然刚开局的时候,确实是狠猛。如狂风暴雨一般,催枯拉朽。横扫天下如卷席,异常的爽快。
什么‘苍天己死,黄天当立’了,什么‘冲天香气透长安,满城尽带黄金甲’,什么‘闯王来了不纳粮’,什么‘天以万物予人,人无一物回天’等等等等,反正口号喊的震天响,异常的慷慨激扬。好像自己已经是打败了所有的对手。当上了冠军了一样。
但是实际上呢?
他们因为不注重经济,全都是后继无力。最后还不是全都被新冒
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