展;
②各项基本政策有利有弊,国家政策及法律虽然支持游戏互娱行业的发展,但是防沉迷的政策对未成年人的网络游戏使用时长作出了限制,会影响部分来自于未成年人的收入。
经济因素
①国外资本大量进入中国市场,竞争环境加剧。
②中国经济发展水平、国民生产总值、人均GDP等指标良好;
③因中美贸易战、疫情等因素影响,经济政策和经济情况有了转变,比如税收水平、政府补助和信贷投放都对三七互娱产生了影响。
社会和文化因素
①海外资金的流入使居民消费水平提高;
②因疫情原因,互联网企业得到了长足的发展;
③“双循环”战略下激发的国内需求,加速了三七互娱作为供给侧的改革。
技术因素
①科技发展环境催生了新兴的技术,比如“大、智、移、云、物、区”;
②5G技术,以及华为提出的概念;
③VR技术对文化互娱企业存在一定影响,这主要取决于三七互娱的多元化战略的进程。
行业现状分析
行业竞争激烈,竞争者与潜在竞争者众多
-当今游戏市场竞争在这众多,得益于人口红利、经济增长、居民可支配收入增加等情况,文化娱乐行业得到了看迅猛的发展,各类游戏企业层出不穷,遍布游戏产业的产业链上中下游,同时还有其他诸如影视、小说、动漫等文化娱乐行业的生态链纵向延伸,导致了游戏企业的竞争程度加剧,同时一些文化娱乐产业比如小说、影视、动漫等,进入游戏产业布局生态链的可能性较大,故潜在进入者威胁较强。
客户与供应商的可选择性强
游戏企业众多导致了供应商和客户可以选择的方向众多,该供应商与客户指的是游发发行商、游戏消费者、游戏研发设计商等,在自媒体盛行、4G普遍5G高速发展等的情况下,客户与供应商的选择范围广,但是也存在游戏质量的问题。
波特五力模型分析
供应商议价力
三七互娱主要业务是游戏的研发、发行和运营,在研发阶段的主要供应商为
各大IP供应,比如各类小说、文化创意等,知名企业有腾讯、阅文集团,其他来源为网络创意,供应商议价能力较强;在发行阶段,主要供应商为游戏研发企业,比如腾讯、完美世界、掌阅科技等,因为如腾讯等企业都有自身完善的发行渠道,所以供应商议价能力强。综合来看,三七互娱在产业链中面对供应商的议价能力都处于较强水平,位于劣势地位。
买方议价力
三七互娱研发业务的主要买方为游戏发行运营企业,发行和运营的主要买方为游戏玩家。在研发业务中,买方议价能力较弱,因三七互娱是国内游戏互娱行业的龙头企业之一,且与腾讯等企业有
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