2)震荡与洪流_黑科技垄断公司
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  之处,而懂行的人则几乎震惊的跳了起来!

  这是真正完美的人机交互!

  什么是人机交互?人们使用鼠标和键盘玩电脑,这就是人机交互,人们使用手指玩智能手机,这也是人机交互,只是,这些都只能算简单的人机交互而已。

  真正意义上的人机交互方式是:人将摆脱任何形式的交互界面,输入信息的方式变得越来越简单、随意,而脑电波控制技术的出现,就是瞬间将人机交互的方式提升了一大截,达到近乎完美的地步!

  当然,这还不够,语言永远是人类交流的第一大要素,只有意念控制再加上语音控制,才是最完美的人机交互!

  现在几乎主流智能手机厂商的主流智能手机都具有一定程度的语音功能。而从大的生态系统来划分的话,苹果、谷歌leno、微软ana,当然除了这三大生态系统标配的智能语音应用外,还有所谓第三方开发的智能语音应用,不过这些应用,在恒星vr应用平台上的精灵助手这个应用面前,都彻底黯然失色!

  那几乎和真人说话没有太大差别的音色,还能联系上下文还回答一些人类提出的抽象性问题,甚至在检测用户语音的时候,竟然没有出现丝毫差错,光是这一款应用剥离出来,单独形成一个软件植入电脑、手机、等等智能应用中,就可以横扫全球,赚的盆钵皆满!

  而且,这些人也渐渐发现,恒星vr应用平台中的软件虽然数量不多,但是种类却十分齐全,基本上能够找到的关于工作和生活方面的应用,在上面都能找到,而且这些应用大都是操作简便,入手极为简单,但是功能却多种多样,这些软件设计之精致更是让那些带着挑剔目光的人们紧紧闭上了嘴巴。

  而买下这个头盔的人,实际上百分之九十都是冲着游戏方面去的,毕竟体验游戏就像是在体验另一场人生,而网游类也让人们对于意识头盔这种设备充满了遐想,可以说张恒的vr头盔能卖这么好,三分之一是因为脑电波控制的噱头,三分之二却是因为网游的缘故了。

  在头盔发售之前,很多人还叫嚣着让恒星科技与ea、卡裱、玻璃渣等等公司合作,来开发出更多更好的游戏,不然就不会买头盔,可是如今头盔发售之后,这个声音却消失了,第一天下来,谈论vr头盔的游戏的人并不多。

  为什么不多?因为大多数人都玩得入迷了……直至第二天,一场空前的震荡才开始席卷整个游戏界,无数人分享着自己的游戏和攻略,有的人甚至很快找到了录像的方法,将游戏全程直播起来!

  “我从未玩过如此震撼人心的游戏!”

  “3a大作就是渣!恒星科技随手开发的游戏《星河之耀》都能把《使命召唤》爆出屎来!”

  “我已经开始担心了,自从玩了恒星科技开发的《无限恐怖》,我已经对《辐射》和《老滚》这种角色扮演类游戏没有兴趣了怎么办?我怕等我通关了这个游戏,以后岂不是再没有游戏能满足我的胃口了?所以了,虽然我还没有玩完,但是我强烈要求恒星科技尽快开发更多、更大、更好玩的角色扮演游戏!”

  “楼上1!”

  恒星helmet-vr就像是一股风暴,在席卷了科技圈之后,瞬间又席卷了整个游戏圈,无数公司产生了震荡,股票受到冲击,可是这些公司却只能满脸苦涩的默默吞下这颗苦果。

  恒星helmet-vr的出现和恒星科技吃独食的行为,基本等同于恒星科技在对整个世界的民生类科技公司宣战,如今可以确定,恒星helmet-vr的普及,已经是一个时间问题了,没有任何人能够阻挡这股历史的洪流,即使所有民生类科技公司全部联手,也做不到。(未完待续。)

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