存。就算当时逃生,并且偶有一席之地可以躲过狂风的侵袭,但食物和水源的来源永远是个大问题。因此如果说哪里最有可能生存,也就只有地下了。
但现在自己还是要思考分析任务,系统绝不会给无解的游戏任务。既然如此那么一定有破局的办法。
现在自己脚下一片废墟,收集不到任何线索,自然也不会是让自己每间屋子挨个寻找什么东西。那么自己应该何去何从呢,有几种可能。
继续向前,穿过这个小镇。走错路了,原路返回。就在这个城镇,自己仔细寻找会有线索,甚至有可能是传说中的地洞。
三种可能,如果是平时的游戏,李枫更相信第一种。因为看上去第一种可能性最大,也是最会设计的。第二种可能性稍微次一点,毕竟这边也是村镇几乎不太可能给放置线索。不过即便如此,第二种可能性也不小。
可惜做事要综合考虑,因为第三种可能性太过于简单,所以按照正常难度可能性最低。但偏偏这是难度简单化后的游戏,所以李枫反而认为第三种看似最简单最不可能的,却有着最高的可能性。
一定不能聪明反被聪明误,李枫不断告诫着自己。自己算是心思细腻的人,不断思考着最麻烦且最坏的打算。因为前两条都会再耗费大量的时间以及体力,所以按照平时李枫绝对会认为是。李枫却早就告诉自己,一定要想起这是简单化的任务,那么线索一定会给比较简单地提供出来。
想着想着,李枫已经在废墟上行走许久,寻找最有可能成为线索的地方。
中间已经完全被废墟淹没,如果可能出现能够进入的房间,那么只可能存在于边缘。甚至如果有进入到地下的隧道,也是应该处于城镇外围才对。
如此去想的李枫为了节省时间,没有浪费精力在这些废墟上全部走一遍寻找,而是直接返回到入口,从边缘处开始巡视,看看有没有能够进入的房间。
和李枫想的差不多,边缘处的房间普遍是平房为主,因为一般都是越高的楼层越是建立在最繁华的中心。最边缘自然是相对而言比较松散,也不必盖那么高的楼层。这边缘普遍是仓库、平房、乃至一些空地。
稍微走几步,便发现一处约有三米高的仓库,被废墟掩埋并不算深。透过缝隙可以看到那破损的玻璃窗,透过玻璃窗还可以看到里面的一些物品。
先从这入手吧,李枫暗自决定,开始打扫起周围的废墟。
搬运走大块的碎石,李枫已经能够视野比较开阔地看清仓库内部的情况。不过由于仍然不透光,里面黑漆漆的一片看不清太多东西。
拿出一把荧光石,投放到里面。里面的情景立马变得比较清晰起来,能够看清大概。
这是…这是一个又一个的油桶。李枫看着里面有些蒙圈,转念一想不下去还是不行,在远处看能够得到的信息实在太多。
一直不想下去还是怕进入之后发生坍塌,那么这里就直接成为了自己的坟墓。
咬了咬牙,最终还是顺着窗户斜着跳下。不好好检查一番,怎会甘心。
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