陆续续一年的修改之后,才将玩家的留存率从最初的不到20%提升到了60%以上,这才最终获得了企鹅公司的认同,将其推入市场,当然之后穿越火线的火爆全国就不是他们所能预料到得了。
不过从这一点也可以看出,留存率对于一款游戏的重要性所在,只有留存率高的游戏才能在市场上存活,并且有爆款的可能。
玩家留存率的计算方式主要由三个维度来计算,分别是新增和活跃、账号和设备、第X日和X日内,然后将这三个维度分别互相结合得出的数据就是玩家的留存率。
魔兽世界有着魔兽这个大的IP支持下,加上新颖的玩法、不俗的画面等等,使得魔兽世界整体的玩家留存率非常的高,实际上前世魔兽IP下的几款游戏都算得上是不错,不管是卡牌游戏炉石传说、竞技游戏DOTA1还是同人手游我叫MT都算是较为成功的游戏。
可惜的是,原本可以接棒魔兽世界,让暴雪继续稳坐世界第一大厂的DOTA,却因为暴雪一心扑在MMORPG上面,全心全力的想要复制魔兽世界的成功,认为后魔兽世界时代会有一款新的MMORPG来取代魔兽世界,结果也就对DOTA这样的MOD游戏不重视,导致DOTA被V胖截胡,最后被DOTA2和英雄联盟所取代。
时间告诉所有人,没有一款MMORPG游戏能够取代魔兽世界的地位,魔兽世界之所以为没落,完全是因为时代变化的自然消退而已。
当然那已经是十年乃至更久之后了,现在的魔兽世界甚至还没有上市,它的辉煌还远远没有达到巅峰的时候,现在的卫家只想享受魔兽世界带来的丰厚红利。
好在魔兽世界也没有让暴雪和卫家失望,虽然提前了一年多的时间进行内测,但是玩家的热情丝毫不比之后差。
甚至因为魔兽争霸Ⅲ持续在欧美火爆的缘故,魔兽世界一经内测就已经吸引了大量玩家的目光,各种国外游戏资讯网站上开始铺天盖地的出现关于魔兽世界的文章。
不仅是欧美,卫家这段时间也没有闲着,在确认魔兽世界很有可能在9月初就结束内测,最晚10月份就能在美国上线之后,为了配合暴雪公司的宣发,他也开始在国内提前进行大规模的宣传。
因为按照他的估计,如果10月份魔兽世界能够在美国上线的话,根据现在魔兽世界的汉化进度,国内魔兽世界上线时间不会晚于11月,甚至有可能会更早。
其中各种广告软文已经在诸如17172游戏网、游资网、游民星空等等游戏资讯网站上出现,当然他们自己的易宝交易网当然不会放过。
现在的易宝游戏交易网除了玩家虚拟道具之间的交易之外,还另外开辟了一个专门的游戏论坛和附属的游戏资讯网站,网站的名字者叫做易宝游戏资讯网。
在未来各种自媒体出现之前,游戏资讯网站是现如今每一款网络游戏推广的兵家必争之地,一些大型的游戏公司在这方面的支出可能一个网站都要在千万级以上。
除了游戏资讯网站之外,其他渠道当然也不能放过,比如传统的纸媒平台,《大众软件》《游戏机实用技术》《游戏人》等等和游戏类挂钩的杂志都在充当魔兽世界的炮火平台,将一片片的软文轰进玩家的视野当中。
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