【直觉碎片*7】
【运气碎片*1】
【体质碎片*2】
【体能碎片*1】
【被动技能——快速恢复Ⅰ】
【效果:当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.95倍就能恢复相同的体力】
【解释:倘若一个普通军人劳累一天后需要6个小时睡眠时间恢复体力,那么你只需要5.7小时】
也就是说......打个比方,大家的体力进行数据化都是30%,一个小时的休息时间恢复10%,那么同样是6个小时,其他人恢复到了90%,伊文则恢复到了93%这样。
看起来比较鸡肋,实际上挺有用,因为战场上可不是你想休息就能休息,想睡觉就能睡觉......同样的休息时间,伊文会比别人拥有更多的体力,也就意味着能做更多的事情,等后面对该技能进行升级,他将足以在斯大林格勒那样时间跨度长的巷战绞肉机里保证自己不论打了多少仗,都能保持体力上的充沛。
就是精神上的问题不好解决,伊文倒是希望能抽到一个稳定精神的技能。
只不过,他觉得就算有也不会出现在100积分、500积分的池子,要知道战场上最容易患上的病往往来自精神,支撑起精神的东西有很多,却永远不如一个技能来的效率。
【检测到轮回者收集了10个直觉碎片,请问是否合成并增加该项属性?】
“是。”
【直觉:1→2】
伊文现在还有一张技能升级券Ⅰ,专门用来升级1级技能,可以给【视觉强化Ⅰ】也可以给【快速恢复Ⅰ】,论实用性两个都挺不错。
主动技能有使用次数,被动技能则可以一直触发,按理说应该是被动技能更香,但实战过后伊文更喜欢主动技能。
不错的效果以及自己能掌握开启的时机,光这一点就足够他在轮回里解决很多困境。
“就你了,给老子强化——!”
【检测到轮回者使用技能升级券Ⅰ】
【视觉强化Ⅰ→视觉强化Ⅱ】
【技能效果:当轮回者开启之时能让轮回者处于夜间时期看清楚最远500米距离的中大型景物,同时穿透阻碍视觉的烟雾,后者效果不分白天或是黑夜,技能持续时间3分钟,每个轮回限定2次】
2级技能就是比1级强上不少,技能效果描述简单粗暴——伊文开启之后,阻碍视野的烟雾弹成了一个屁......要是持续时间再长一点,每个轮回能用的次数再多一点就好了。
‘世界上不会有那么多好事。’
伊文一边感叹着一边觉得自己在上个轮回里产生的精神内耗被这三个技能治愈了一些。
【检测到轮回者的精神状态出现异常】
【赐予轮回者在主世界自由行动60个小时的时间,无法提前进入轮回】
【时间结束自动进入下一场轮回】
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