【主动·解除疲劳Ⅱ】
【每个轮回限定3次,当轮回者因为疲惫而需要休息/睡眠的时候开启该技能则可以让身躯无需睡眠或是休息,却具备睡眠与休息过后的效果】
伊文还是第一次见到每个轮回能开3次的主动技能。
按照之前的主动技能效果来推测,每个轮回能开启的次数越少越厉害,越多也就没那么厉害。
实际上这个能够开启3次技能也不弱啊!
如果用好了,伊文或许能够七天七夜不睡觉,同时还能保持经过休息的战斗力。
这是什么概念?不开玩笑的说,能够如此长的时间里不睡觉且过程中一直保持精神与体力的人,不仅需要当事人具备一定的天赋,还得有大量的外力辅助,最简单基础的就是咖啡、有可丨卡丨因的可乐之类的东西加持。
但不可否认这样搞对身体的伤害程度相当之大,偏偏伊文能够用这个技能代替需要付出的代价。
体能怪物并不可怕,可怕的是能连续几天不睡觉依旧保持最初状态的体能怪物。
伊文完全不舍得融了这个技能。
【
目前为止他抽到的技能没有一个能算是无效技能,每一个技能都很棒、都很强,能够发挥的作用很多。
既然这样,除了看看升级过后的【快速恢复Ⅰ】别无选择,因为......或许是涉及到要融3个3级技能,所以没有像上个幕间一样给他展示可预见的3级技能效果。
不把技能升级成3级效果,你只能对着2级技能的本体想象,稍稍有些麻烦,但这也算是必然要经历的取舍。
“将5张技能升级券Ⅰ兑换成1张技能升级券Ⅱ,并消耗剩下的一张技能升级券Ⅰ,升级仅有的1级技能。”
【请稍后——】
【快速恢复Ⅰ→快速恢复Ⅱ】
【效果如下——当你处在休息的时期,只需要正常休息时间的0.75倍就能恢复相同的体力】
说实话这个技能并不能说是与【主动·解除疲劳Ⅱ】冲突,当后者的次数用完,恢复体力得都靠前者来提速。
只是伊文觉得按照自己的想法,大概率不到极限的情况下不会用【主动·解除疲劳Ⅱ】,偏偏战场上的情况通常不会糟糕到一丁点休息的时间都不没有,那个时候【快速恢复Ⅱ】也在发挥功效,去往极限的路又被拉长。
这是标准的恶性循环,由于这个技能的存在以及战场上的碎片时间,伊文为了确保另外一个类型一样的主动技能收益最大化,所以死扛着等一波极限,亦或者是用在突发状况上,然后一直被【快速恢复Ⅱ】像是过段时间就往往大锅里填点不错的食材让你一直坐在那里等吃下一盘一样把抵达极限的时间尽可能拉长。
伊文觉得最可怕的并非是抵达疲劳极限的时候,而是感觉到身体的疲劳却没有抵达极限的时候
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