明明是轮回者,绝对有机会替部下复仇,偏偏没有那么做,对得起与你一起并肩作战,将你视作精神寄托的战友吗?
为了对抗它不得不依靠心中恶魔保持绝对的理性,最终导致灵魂被玷污。
轮回终将有结束的那一天,可伊文还能是从前那个伊文吗?
哪怕现在的他已经‘面目全非’,却依旧拥有炙热的感情——他相信,只要有感情在心中,一定不会变成厌恶的魔鬼。
“分配属性点。”
【请轮回者嘱咐】
总计13个自由属性点,望着7点的体能与5点的体质,以及3点爆发力与2点直觉,回顾塞班岛战役的所有细节,只有最后重伤之时因为体质不够出现反复感染,昏迷十多天醒过来还浑身无力,其余时间都没患上什么热带病。
这也就意味着生病方面目前不用太多考虑,最多再增加1点体质,其余点数中的半数只考虑体能,因为这是一个士兵能否作战的基础,剩余的半数可以考虑爆发力、直觉、运气,关于后二者已经在三个轮回里体现出来。
本来一直没重视的直觉在开启【肾上腺素强化Ⅱ】的时候得到了加强,伊文还是不清楚是因为技能还是因为数值上去,但直觉属性已经彰显出了它的重要性。
“没什么近距离白刃战的机会,但不代表爆发力毫无用处。”
伊文一边思考一边回忆塞班岛战役期间的自己,很多时候爆发力的用途不在于近战而在于奔袭......难听点叫做逃跑。
第一次尖兵任务的时候,他要是跑的速度再快一些,或许就能让整体交替掩护撤退的距离更长一些,最终借助炮火掩护时候的出发点也会发生改变,很可能改变彼得被一颗流弹击杀的命运。
“就这样吧。”
【体能:7→13】
【体质:5→6】
【爆发力:3→7】
【直觉:2→3】
【运气:4→5】
十分钟的限制,伊文用了三分多钟想到了最贴合自身情况的加点,然后着眼500积分的Ⅱ级池子。
“全部砸进去,并使用技能抽选保底券Ⅱ。”
【请稍后——】
【恭喜轮回者获得被动技能-危险警报Ⅱ】
【技能效果:当有快引爆的手雷接近轮回者之时,脑海里会响起警报声并提醒具体方位、具体距离】
【可预见Ⅲ级效果如下】
【增加主动技能:每个轮回限定1次,开启后能知晓手雷还剩多长时间引爆,并有小概率侦测到敌火炮弹着点出现在具体方位、具体距离、多长时间以后落下,持续时间为10分钟】
【直觉碎片*2】
【体能碎片*1】
【爆发力碎片*2】
【体质碎片*1】
【运气碎片*1】
【恭喜轮回者获得被动技能-器械精通Ⅱ】
【技能效果:任何未曾接触过的器械出现在轮回者手中的时候将
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