接下来几天,苏瑜亲眼见识到了林世涛这个在【才能放大镜】有着9分才华的过人之处。
别的不说,就拿游戏安全来说,苏瑜找不出什么漏洞,可在林世涛眼里,游戏就像他后花园一样,想进就进。这种情况下,《无双三国》源代码就赤裸裸暴露他眼前。
还有,林世涛向他提供了一系列游戏未来发展。
比如说游戏以后开匹配功能后,可以开一个注重自身游戏体验的娱乐匹配以及注重胜负的竞技向匹配。
虽说《无双三国》刚上线不久且还在内测,但现在游戏里已经有了玩家分化现象苗头了。
娱乐玩家认为自己是来玩游戏的,不是被游戏玩的。这类玩家选英雄出装备什么的自己快乐就好,根本不管队友。遇到这样的玩家,他的队友往往会输得很惨。
这种不是实力不如对方而是被自家队友自嗨导致游戏输了,游戏结束后往往会发生口角之争。
虽然现在这种现象还很少,但还是还是得提前防止,不然目前游戏不少玩家都是渝华大学在校生,线上口角之争演变成线下真人肉搏,那将对游戏声誉造成恶劣影响。
除此之外,林世涛他还提议可以更深挖掘游戏为三国背景的潜力。
比如说三国历史背景下的官渡之战,在这场决定三国未来格局的重要战役,游戏里可以设置为10V10全新竞技模式。另外在这之后的三分天下之势,可以顺势推出5V5V5三方对抗联合模式。
以上两种都能一定程度上增加玩家对游戏的代入感。
最后,战役这块可以着手准备并制作以三国重要事件为背景的RPG地图。战役这块功能,可以开放部分权限让玩家自己发挥脑洞制作特色地图。
由于是RPG图,可以适当开放一些氪金道具,这样既能增加那些喜欢用氪金来换取更好的游戏体验的玩家,又能让那些制作战役RPG图的作者获得一部分收入,告诉他们制作战役RPG图并不是单纯地为爱发电。
以上种种提议虽然是苏瑜规范化林世涛向他提出建议后总结出来的,但当时他听到这些差点就想把键盘给他。
来来来,键盘给你,游戏你来开发。
就在苏瑜感叹林世涛电脑游戏相关才华的时候,林世涛何尝又不是惊叹苏瑜呢。
尽管苏瑜在电脑方面造诣没有他高,但他在其他方面可以说是完爆他几条街。
在来之前,林世涛还在想,他对《无双三国》这些提议苏瑜应该没有想到。结果,他不仅想到了并且还做出了详细规划。
这些东西之所以没有实装,还是因为人手不够。
对了,当前游戏制作社已经改名为月颖工作室,成员除了苏瑜、夏月和林颖外,还有新招的十二人。
有这十二人,苏瑜的工作就轻松很多。
特别是林世涛,自从他加入
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