战斗在艰难的推进着,可以毫不夸张的boss的每一丝血量都可能是玩家们用团灭换来的成果!
这一点也不夸张,全技能的血神哈卡一出手那可就是大招,或许这些大招并不是太出名,但是想象一下要是boss一动手就是剑刃风暴,这么特么的换谁谁也抗不了!
玩家们现在所面对的其实就是这种情况,boss的招式都是范围攻击,所以基本上是不会和玩家们将什么道理的!
不过......群攻技能一般来都是有着一个不得不存在的弱点的,没错,那就是群攻技能都是攻击力分散的情况的,这就是阿克他们明显需要利用的地方!
嗯,处理的好的话即便没有那么多的防御技能也不需要担心被boss秒杀了,不过想要达成这种条件其实也不是一件的事情。
阿克他们也不敢保证自己能什么技能都不用做就能站得住的,不过这也大大降低了阿克他们对防御技能的依赖,换句话原本应该一股脑扔出来的防御技能现在却是可以更加持久了。
不过取而代之的却是治疗们的巨大压力,事实上这就是众神虚拟最有意思的地方,就好像是一个三角,MT,治疗,输出,一旦一个方面压力锐减,那么相应的必然是其他方面的压力倍增,而整体团队的压力无疑就要降临在治疗的身上!
德鲁伊的宁静这个时候显得无疑是至关重要的,这能让他们更快的在被boss的技能打残后迅速的再次爬起来!
这也是德鲁伊宁静的强大之处,作为治疗能力最强的大招,德鲁伊能在团队里拥有必然的一席之地也是没有原因的,当然,单体治疗没有人能刷过圣骑士的圣疗术,单体也没有人能够强过奶骑!
但是真正群体加血的却不是德鲁伊,而是牧师和萨满,毫无疑问,作为团补最强的两大职业,牧师和萨满其实还是存在着不少的差别的,相比于牧师的那种直接,萨满在加血的过程中显然还多了一些特别的辅助效果!
比如加防御的治疗,比如让玩家们拥有一些奇特的状态,还有神奇的图腾!
好吧,其实牧师也一点也不差,一般来这些几乎每个治疗都存在着特殊的治疗效果的,比如戒律牧的就能一直扔盾,事实上这也是不同的治疗的不同效果的!
不好谁最强,也不好到底谁更加适合到底适合什么场景,事实上看属性也看操作,事实上这也就是玩家们之间的差别。
不过阿克他们现在情况也算是要比其他团队好了不少,这就是个体强大的好处,当然,这其中自然而然是少不了彼此之间的配合的!
事实上考虑到boss的技能的各种属性,阿克他们几乎将他们的应对方法调整成了几乎拼死的极限,这种数据是极其不稳定的,因为一个搞不好bos
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