玩家们在游戏里面能做的事情很多,几乎能想到的事情在游戏里你都能找到,就算不一样但至少也会有几分相似!
没错,甚至包括是历史!
历史不是凭空制造出来的,哪怕是要架空那至少也需要一个能撑起来的架子,这样才能让架空的历史更加的丰满!
事实上这也是评判一个游戏十否能够引起玩家们共鸣的一个很关键的因素,越是熟悉的历史便越容易引起玩家们的共鸣,这一点是毋庸置疑的,国内那些已经快要烂大街的武侠类型自然不必了,哪怕是众神这样的,看似虚构的历史,但事实上也能在野史传中找到惊饶相似!
没错,就是那句话,历史总是惊饶相似,不过这句话里面多多少少含有了一点量子领域,人们往往会对一些场景产生一种闪回般的印象!
看着出现在眼前的带头大哥,阿克现在就有这种感觉,该来的终究还是要来的!
“认命吧,好死不如赖活着!”
带头大哥同情的拍了拍阿磕肩膀,到是没有幸灾乐祸的意思,都不容易,男人何苦为难男人!
阿克嘴角扯了扯,得,怎么你们都是对的,谁让这件事情除了他之外压根就没有其他人能够办到呢!
从之前得那一战就看的出来,打......他们是肯定打不过的,换做一般团队八成这会就应该退出重置副本了,然后坚决不讲猛虎区放到最后一个来打!
至于为什么让带头大哥出来接自己,嗯,其实理由很简单,要是万一遇到点什么麻烦的话,他们两个都是能飞的!
能飞是一件很幸福的事情,尤其是对荆棘谷而言,复杂的地形要是用跑的难免会有不少麻烦,不过也不能掉以轻心,荆棘谷里面不是没有能够对付飞行单位的怪物!
不游走的那些个巨魔猎手,最可怕的还是荆棘谷里面的食人魔,这些家伙可怕的力气和古老的魔法能够让他们比其他怪物更有能力对付更远的目标,没错,包括空中单位!
所以没有能力也别瞎飞,否则也不至于让带头大哥来接阿克了,毕竟飞在上阿克是不会迷路的,阿克感觉自己会迷路很有可能和视野不够有很直接的关系,事实上也不看看是什么人在大海上都能找准方向的嘛!
开玩笑,要是谁都能的话,阿克他直接变成最终形态,不要菲斯了!
额
比如星星啦,比如太阳啦
大海上真正可怕的不是迷路,而是找不到登陆的地方,这才是茫茫大海上最可怕的地方,和沙漠一样,你不会迷失方向,但是你会迷失你的目标!
重回祖尔格拉布,再次踏足虎山
好吧,阿克忽然感觉有点不好意思了,他们好像......不,不是好像,是已经将虎山上的老虎杀了个一干二净了!
这事整的,何着他们这是跑到人家里杀光,烧光,抢光
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