最可怕的不是boss的攻击有多强大,而是boss引而不发!
这个道理其实就是你和战士打架,如果战士不放出来大风车你肯定不愿意轻易的去和战士脸对脸跳恰恰一个道理!
有些时候真正可怕的不见得是如何强大的攻击,而是这种未知的压迫感!
没错,如果如非必要阿克他们实在是不愿意直接将所有的防御手段都祭出来,阿克他们之前就吃过这种亏,可如果放的少了那么就会直接团灭,所以这个度其实是很难掌握的,尤其是在一次对敌的经验都没有的时候!
如果阿克他们愿意用一次团灭来换取一次经验的话其实会变得更加容易,而且也不会有什么实质性的损士,也不能是没有,不过一点修理装备的金币他们还是不放在眼里的,之前不在乎,现在有了蝙蝠侠机车图纸之后更是不在意这么一点的九牛一毛了!
所以阿克他们在意的不是一次团灭,而是一口气!
他们要超越自己,要知道一次通关一个副本那是一种荣耀,也是一种实力的象征,哪怕是你同样打一个boss,但是你团灭十次和人家一次过的效果肯定是不一样的,尤其是以众神虚拟的特殊判定方式,后者肯定是会对掉落有一定影响的!
众神虚拟对boss掉落的判定是完全取决于玩家们在面对boss时候的表现而定的,换句话和boss差距越大,玩家们表现出来的能力越强,那么最终的掉落也就越好!
对于一早就摸索出来了众神虚拟的这个特点的阿克他们自然而然不愿意因此而失去了一次更加的掉落机会,所以绝对不能在boss的这招上团灭!
不过想法是美好的,但是想要真正实现的话却也不是一件容易的事情,毕竟boss的这招伤害到底多少他们之前也没有一点点的计算过,又或者他们也根本计算不出来,毕竟在这个过程之中他们到底对boss造成了多少的伤害又被boss从中节流了多少那都是不清楚的!
虽然也有伤害统计,但是却没有伤害溢出的这个法,而恰恰这溢出的一部分就是boss将要返还给他们的!
以彼之道还时彼身的可怕在这个时候便是显而易见的!
不过倒也不是一点机会就都没有了,至少有一点阿克他们现在是可以肯定的,那就是boss的这一招肯定是以他为中心向四周蔓延出去的!
而这恰恰也就是阿克他们唯一能够想到更加有效的避开boss这一招的途径!
众所周知,如果以圆形扩散的话,那么肯定是距离越远那么范围也就越大,换句话其造成的伤害很可能也就会因此而分散!
那么如果他们让人提前在boss的身边准备好......是不是理论上来讲就能够创造出来一个伤害相对更少的一个
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