人们总是愿意相信一个道理,从哪里跌倒就要从哪里爬起来。
不,不仅仅是相信,而是一直以来这可以是真正成功人士不可或缺的信念。
到头来人们认清了一个事实,成功有一个母亲,她的名字叫做失败!
很显然,这是一份伟大的母爱,因为她用自己的存在来换取了孩子的未来。
然而问题显然不在于仅仅知道要爬起来,而要考虑如何不在同一个地方跌倒两次,没错,妈妈能为你做的只是鼓励你,但未来的路却是要让你自己来走。
现在......阿克他们忽然感觉似乎已经悟到了这个道理。
一行人重整旗鼓,一个个的俱是一脸跃跃欲试之色,没办法,这年头谁身上还没有一个两个奇葩诡异的技能,而现在就是检验他们这些技能并不是只是为了搞笑而存在的时候了。
妖猫之罪十二人众VS斩首者!
第二回合,开始!
当然了,该有的状态那是绝对一个都不会少的,只是在于一些个特殊物品的使用和补充的问题,别看了任何职业,没错,哪怕只是一个生活职业。
事实上生活职业所出产的物品那还是相当有使用价值的。
比如在速度这一块上,有了炼金学的加速药水,虽然冷却时间可能会长了一点,但是如果用在关键时候就是一个将不可能变成可能的关键。
再比如工程学的火箭靴......行吧,据这玩意存在着万中存一的失败率,一旦失败那就是就死一声,然而这玩意一旦用了,效果几乎和加速药水一样,最关键的是......特效拉轰。
还有,比如蛛丝者之戒......额,如果它真的存在的话,那么它能够让人在一刹那之间化身蜘蛛侠,想去哪里点哪里,咻咻咻!
更不要玩家们的一些技能了比如战士的大跳,法师的二次闪现,盗贼的疾跑和拉钩,圣骑士的神圣的马驹,还有术士用生命在奔跑......简直多的不要不要的。
任何技能都有其存在的必要性,尤其是在面对斩首者这种爆发三连击的情况,虽然很可能难免还是要被刮到那么一下两下,但如果反应及时的话问题应该不大。
之前是阿克他们准备的不太充分,没意识到需要预留技能,但是经过了一次失败之后如果再意识不到这一点,那么阿克他们也就有愧于这个众神第一团的名号了。
有了之前试探的经验,这一次再从头打起来的话那就简单了许多了,毕竟这一次已经不需要那么心的试探了。
有道是一回生二回熟,对于这些高手玩家,打过一次的boss只要不是那一个脑子抽了犯傻几乎不会有什么问题,人少也就意味着容错率,恩,这么看似乎没错,但事实上往往是人越多的容错率越大。
道理其实简单,人少容易约束,但是人多
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