狂化可以是boss的压箱底手段了,而评价一个boss最终强大与否的最终手段,根据系统规则狂暴的可以是一阶boss,也就是能够在血量降低到20%或者10%一下进入狂暴的boss!
而还有一种狂暴是时限狂暴,这种boss的要求比较高,只有在规定时间内达到规定的效果才能正式击杀boss,这算是系统的硬性规定了,不过一般情况下这种boss都属于要后期副本里面的大boss才有可能!
还有第三种狂暴,不过这种狂暴一般情况下很难遇见,可以算得上是隐性狂暴,只有不仅仅对付boss,甚至于连怪都不想打的那种取巧的情况下才会有,这可以是一种系统副本的应急方式。
而狂暴还有第四种情况,情绪狂暴,这类的boss性格比较突出,而且也比较少,往往很少有情况发生这种可能,不过一旦发生了那么这种boss的自由度就是极高的,也是最不容易对付的boss!
而最后一种狂暴方式则就是boss的技能了,只不过这种boss更加少见,往往这种boss也很强大,这种狂暴和情绪狂暴属于两种可以由boss自主控制的狂暴,也只有拥有这两种狂暴手段的boss才可以被称为二阶boss!
不过正因为有着五种狂暴的存在才让boss除却技能和基本属性之外有了一个更加明确的划分,当然,这些如果要是不和boss真正交手作伤一场的话是绝对不可能知道的,还是那句话,是骡子是马牵出来溜一溜才知道!
而阿克他的手段能够限制boss的一次狂暴便已经是相当不易的了,这至少让他们在面对boss的时候便已经能让boss的实力消减不少了,当然了,最关键的还是这种削减并不影响最终的结果判定,甚至于还能够让奖励还好一点,因为这种你来我往恰恰符合了加分的关键要素!
当然,这种时候的boss也是最容易让玩家们翻车的时候,这么吧,距离成功最重要的不是一万步前的九千九百九十九,而只是最关键的那最后一步,最后一下迈不出去前面的脚步迈德再多也是无济于事的。
憎恶!
血量20%!
阿克他们十二个人脸色同时变得严肃了起来,这是一只相当奸猾的boss,从一开始到现在几乎用的都只是几个不痛不痒的技能,甚至连机制技能也变得没有那么可怖了,这可绝对不是什么好现象,因为这也就意味着boss在憋着大招等到狂暴阶段直接爆发出来!
事实证明阿克他们担心的一点都没错,就在boss血量达到20%的时候boss发生了一些难以描述的变化!
嘭!
轰然一阵激荡狂风从憎恶那巨大的身体中迸射而出直接
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