三十级的赋系统这柄悬而未落的系统一刀的威胁终于掀开了神秘的面纱,对其他人来或许还不太肯定,但是对阿克来赋系统的出现反倒是让他如虎添翼起来,这个结果虽然之前就多少在阿磕意料之中,但还是多少有点出乎意料!
赋树是分层存在的,横向彼此之间毫无关联,纵向则是以每五点赋点开启下一层,当然,如果你不追求更深层次的赋能力的话那也是可以双管齐下或者多路并进的!
只是鲜少会有人这么做,毕竟赋能力或辅助或提升对于玩家的能力之影响到底是大还是这是只有玩家自己心里清楚的事情!
事实上众神端游的时代时赋树也并不见得就是尽善尽美的,甚至于别看这样的赋树别具一格,但其实大多数玩家们走的也就是那么几个路数,特色性不见得就有玩家们想想的那么明显!
而众神虚拟的赋系统则却是取长补短,不仅仅有分系,就算是单独一系中不同的赋能力对玩家的影响也是截然不同的!
比如吧,有削减仇恨威胁值的,这是几乎所有DPS或者治疗在团队作战的副本里几乎都需要点出来的,而MT的仇恨和威胁值增加的能力也必须要点出来,这是对目前仇恨系统并不是那么绝对的情况简直是必须要点的,毕竟或许只是百分之一二的差别但在关键时候可能就是决定性的一点!
嗯,推倒boss的最后一根稻草!
相比之下反倒是那些针对一些技能最直接的伤害加成的赋加的人并不多,相反,玩家们更习惯去点一些具有特色的,比如增加某一项能力的伤害,又或者缩减冷却时间这样的能力!
当然,这是一笔帐,事实上在同一层的赋栏上其实对玩家们的整体输出差别不大,不外乎是一个直接打出更高伤害还是靠着更密集的输出来累计起来的伤害,但在同一时间里造成的伤害量却是相差不多的!
不过阿克对这些都置若罔闻,他选择的可以是并不是那种直接增加伤害的技能,比如他的第一层所选择的便是一个变形精通,进一步减少了他变形技能的法力消耗,这让他原本就已经低到不能再低的变形技能消耗几乎到了忽略不计!
而第二层阿克选择的则是一个通过变形来增加属性转换的赋,三十点的赋点被他直接用掉了十点,而在第十一点的时候也就让他得到邻一个赋技能!
神行百变!
瞬发,持续时间十五秒,冷却时间三分钟!
移动速度提高300%,免疫任何控制效果,且你每秒钟都将随机改变一种形态!
不是解控技能,但却是一个免控技能,有点类似于盗贼的疾跑,但是移动速度提高300%这一点却又让盗贼要望尘莫及,不管是保命还是进攻都十分具有特别的意义!
阿克更加看重的是这个技能
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