曙光杯预选赛依旧如火如荼的进行着!
不过玩家们也渐渐发现比赛的间隔似乎变得越来越长,低分段的高节奏还好,可高分段想要排上一场愣是不太容易,这让玩家们感觉有些不可思议,高分段这么少?
事实上不少,可问题是分段越高的人也便约不简单,你是这样,你的对手也是这样,胜负五五开比比皆是,可既然是比赛也就不至于让你重复着去和同一个人战斗!
换句话......正是因为比赛的对手的这种比一个少一个,这才导致了高分段的比赛越往后也便越难匹配,当然,也有例外的,比如刚晋级的,好家伙,几乎秒排!
对于这种情况官方也很头疼,这应该是他们自己的锅,没办法,谁让他们将赛制匹配做成了这个样子,也不能这么,事实上官方的赛制并不存在什么太大的问题,相反,是因为他们考虑的太多导致了高分段的尴尬局面!
可如果不这么限制又没办法,因为他们必须要杜绝打假赛刷成绩的这种可能!
但是同时官方却又不得不考虑另一个问题,一旦曙光杯预选赛拖得太久会不会对玩家的游戏进程有所影响,毕竟他们举办曙光杯预选赛的初衷既是为曙光杯打一下预热,同样也是给玩家们一次并不存在的版本更替前的最后的狂欢!
毫无疑问,三十级赋系统开放之后玩家们将迎来一场史无前例的削弱与限制,一些人可能会因此沉寂,而一些人可能会因此而崛起,但现在玩家们最高已经有了二十七级的事实给了官方强烈的紧迫感,哪怕这些人并不是选手,但曙光杯预选赛的进度还是有些远超官方的设想!
嗯,进度有点慢,单单是个人赛就搞成了这个样子,这之后可还有二二、三三这样的比赛呢,那毫无疑问这种方式耗时更长!
行吧,赛制更改似乎成了一个必然要发生的事情!
那么问题来了,如何改制却又能够不对玩家和游戏造成多余的影响?
大数据在这个时候显得尤为重要起来,从他们先后的比赛数据,再到他们针对这个问题的不隐瞒所发布的调查问卷,最终汇聚成了一套行之有效的改制方法!
第一,赛制积分增加了,不再是同样的积分,而是从低分段到高分段依次递增,而输掉比赛则依旧只扣一点积分,换句话即便是输了也不会对玩家造成太大的影响!
第二,百强赛的入门标准不再以分段为主,而是以积分为评判标准,只要达到三百分便可以晋级百强,当然,也别以为这三百分很容易,一分段一分,两分段两分......十分段十分,不过相比于之前的赢了涨多少输留多少的方式却又容易了许多!
当然,相应的还有一些特别的处罚方式,对于那些消极比赛甚至于想打假赛的,一经证实则
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