游戏进行的节奏,全都在设计师的掌握之中。”
李宗正疑惑道。
“这有什么不对吗?”
游戏设计师的工作不就是这个吗?
如果对游戏的剧情、节奏、玩法毫无掌控,那样做出来的游戏才叫噩梦吧。
很多小作坊做出来的游戏都是这样,玩到最后也没玩明白游戏设计师到底想表达什么,而游戏的乐趣又到底在哪里。
听到李宗正的疑问,郝云轻轻摇了摇头。
“没有不对,只是一直以来都是这样,我想试着做出一些改变,设计一款完全由玩家自己来决定玩法的游戏。”
“看到这些方块儿了吗,它们都是玩家们手中的素材。整个世界并存在一个固定的玩法,或者必须去完成的主线,一切规则和乐趣都由玩家自己来决定。不管是和好基友一起开黑,经营一座农场,还是建造一座宏伟的建筑,亦或者探索完全随机的世界……”
李宗正张了张嘴,脸上写满了惊讶的表情,不知道该如何评价。
虽然听起来还挺有意思的,但玩家真的能接受这种玩法吗?
甚至别说是玩家了。
就是他这样的游戏设计师,在听到这种设计理念时的第一反应,都是满脑子的难以置信和无法想象。
说白了,如果是这样的话,那这款游戏和游戏编辑器有什么区别?
现如今绝大多数游戏编辑器的使用门槛都已经很低了,哪怕是对编程一窍不通,也能用编辑器中的工具和预编译的语言来实现绝大多数功能。
李宗正试着用委婉的方式,表达了自己的顾虑。
“这听起来……好像挺有意思的,但想要把这种没有固定规则的玩法变得有趣,恐怕没那么容易吧?”
“所以我打算自己来做这个游戏,”郝云不假思索地说道,“我知道这种设计理念过于超前,理解起来可能会有些困难……算了,说再多也没有意义,等你看到成品之后就知道我说的是什么了。”
游戏开发的进展很顺利。
比较麻烦的体积碰撞和一些基础的物理效果在游戏的物理引擎中已经包含有,郝云总共就没写几行代码,甚至还抽空把游戏引擎和编辑器的代码给优化了一下。
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