退出游戏运营和其他相关活动的管理之后庄黎整个人都轻松起来。
没有了其他事情的干扰,他现在终于可以专注于创作,只有不断创作新的作品才能够源源不断的获得赞扬值,而赞扬值才是对他最重要的东西。
战神娱乐公司放弃了游戏的运营,公司旗下所有游戏都全权交给其他游戏公司代理,原先的运营部门整合到开发部门。
原先的游戏制作部门和原创游戏部门都得到进一步扩充。
庄黎也在公司宣布了公司以后的发展方向,放弃运营,专注创作。
如此一来公司员工都很担心原先的福利待遇会受到削减,毕竟游戏运营才是公司最大的利益来源。
公司放弃了运营这一块,营收肯定会大打折扣。
实际上并非如此。
战神娱乐公司并不擅长游戏运营,而且庄黎最初的意愿也不是以赚钱为目的,公司旗下的大部分游戏都是采取的低价买断模式。
这种收费模式实际上收益有限,如果不是因为有小雪和小红这两个智能AI帮助维护,公司在游戏上赚的钱只怕还不够维护游戏所需的费用。
战神娱乐公司之所以能赚那么多钱其实上并不是靠游戏本身,而是靠出售游戏设备和热门游戏的活动拓展。
虽然现在庄黎把游戏运营代理权放出去了,但是游戏设备的更新换代依旧是战神娱乐公司的主要营收来源。
而且,腾易娱乐,盛美娱乐和巨人天成娱乐这三家公司在游戏运营方面比战神娱乐公司更有经验,在游戏氪金方面的经验更是甩了战神娱乐公司几条街。
换成他们运营游戏,战神娱乐公司每年光收取的代理分成都比公司原先的游戏营收高出数倍不止!
所以说,实际上战神娱乐公司放出游戏运营代理权之后非但没有任何损失,公司每年的营收比原来更多。
部门整合之后,公司内部也变得简洁起来,只剩下两大部门,一个是创作部门,还有一个就是技术部门。
最重要的创作部门由四个分类,一是游戏创作部门,包含李明浩带领的游戏制作部门和尹小瑞带领的原创游戏部门。
二是林思思管理,木子主笔的漫画创作部门。
三是周星驰全权负责的影视部门。
还有最后一个就是公司旗下的小说创作部门。
技术部门则为创作部门服务。
没有了宣传运营方面的琐事,庄黎便有了充足的时间参与到创作部门的创作之中。
漫画创作部门有木子这个天才漫画家主笔,又有一群青春靓丽的漫画助手帮忙完全不用庄黎操心。
影视部门他只需要定时给周星驰提供喜剧剧本,其他方面也不用他操心,实际上即使他不提供剧本,周星驰也能自己创作剧本。
至于小说创作部门,就更加简单了,前世各大站的无数脑洞,足够让他们创作个几十年
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