恶魔之魂这一款游戏,比较虐。
而第二款游戏,庄黎选择了GTA5!
GTA5,3A时代的顶尖之作,不论你喜不喜欢,它都代表了电子游戏发展至今的一支标杆,是顶级3A商业大作的代名词。
这是一款开放性的沙盒游戏,而且最为巧妙的是,这一款游戏,反应了米国社会的现象,以及对米国社会的讽刺,庄黎拿出这一款游戏,刚刚好。
虽然GTA5的故事剧情没有GTA4的好,但庄黎还是选了GTA5,大不了回头在做出一个GTA4来。
GTA5是一款标志性的作品,放在主机上当标志,非常的好。
第三款游戏,庄黎选择了虐杀原形。
虐杀原形,第一部是在2009年上架的,距离如今,已经差不多将近十年的时间了。
虐杀原形这一款游戏,第一部还算是有不少的两点,这游戏和刺客信条,古墓丽影等系列大作比起来,虐杀原形会被完爆。
但庄黎还是选择了虐杀原形,不是因为庄黎特别喜欢这一款游戏,而是要将这一款游戏给优化了。
虐杀原形的第一部,还是比较亮眼的,但第二部就成为了一部极度平庸的游戏了,庄黎想要尝试一下,将这一款游戏修改,看看能否将其修改成为一款优秀的游戏。
说道虐杀原形,最让玩家吐槽的是画面太糙了,音乐也没有什么亮眼的地方,游戏虽然十分的暴力,但剧情太简单,很多玩家能轻松的通关。
这些都是虐杀原形需要修改的地方,画面这个东西不用说,庄黎手握大杀器现实临摹技术,他做出的游戏,画面绝对是世界上行最好的。
音乐这一方面,庄黎需要好好的构思一下,至于剧情,游戏的难度等,这些都是需要庄黎着手修改的。
尤其是虐杀原形的一些NPC,因为游戏的主角可以变身成为NPC,因此NPC也是需要着重的刻画,而不能脸谱化。
三款游戏,庄黎决定先制作GTA5,对庄黎而言,GTA5是比较难制作的,GTA5的细节以及其他的小游戏实在是太多了。
“MMP,还不让我休息了。”
庄黎叹息一口气,一个游戏设计师还想休息,想多了。
“不对,我干嘛要制作那么快?等马桥他们弄出几款游戏之后,我在发布不就行了,哈哈哈,我特么的可以多偷懒一段时间了。”
庄黎忍不住的给自己点个赞,主机发布,肯定不会只有自己一家游戏,马桥腾易公司肯定也会制作3A级别的单机游戏,他制作的肯定没自己快,所以庄黎根本不着急,等看看主机什么时候出来再说。
如果明年才出来,庄黎就直接不管了,明年再说。
毕竟,先弄出星际争霸和LOL才是王道。
。。。。
和庄黎联系过之后,马桥立刻开始着手准备建立主
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