族的时候系统提示确认了多次,说明眷族跟信徒的差别很大。
其他不好判断,总而言之,眷族需要好好培养,万一死完了就麻烦了。
③真名,神名,神格,神职,神性区分猜测:
真名关系到未来,或者说自身本质,神话中经常会出现因为真名被别人知道而被其他神祇或者恶魔控制的事情,所以真名不能透露;
神名的话可以从真名里边选一两个字出来或者直接以神职命名;
神职是司职,也可以说权柄,比如种族神职,战争,生命,死亡之类的权能神职神职应该关系到神格;
那神格应该直接就是神职的进化版,传说中神祇会通过神格审视并回应信徒祈祷。
那神格应该还有中央处理器的作用,毕竟高高在上的神不可能每个信徒的祈祷都会自己去回应,也就是神格应该是封神以后的事情,现在不用管。
而神力,则是凝练神性的必需品,系统在任务一里边已经提示了,发展信仰,获取信仰,获得神力,转化神性,那这点就毫无疑问了。
神力也是神祇战斗,降临神迹的必需品,像现圣临的情况下,没有神力,使用神祇天赋也只能按照圣徒的比例来,如果没有法力或者血脉之类的力量,神祇临尘也只能去肉搏。
④教义跟教派:
56只猩猩要什么教派?小而美不好么。
而且猩猩们除了诺克斯这个首领外,其他的在之前没有上下级划分,现在强行将他们分成三六五等,对传播信仰也不利,所以这个先不管,等以后人多了再说。
⑤信仰力获取难易度:
按照刚刚测试,大概每一万点信仰力可以恢复一点神力。
祭祀产生了73万多信仰力,看似很多,但是考虑到祭祀是第一次祭祀,还花了近20点神力演戏,而且猩猩们阶级都不低,最后还大多都成了狂信徒,所以也不能确定信仰力积累是否困难,需要时间去验证。
⑥任务如何完成?如何将信徒带到下一张地图?
这个是游戏内最主要的问题,如果不能将信徒都带到公测,或者封测,那现在所做的一切都将毫无意义。
内测玩的再好,也就比公测或者封测玩家多了点游戏经验,而游戏经验这个东西,在虚拟产业发达的30世纪,是最容易获得的东西。
⑦时间流速问题:
这个问题是秦寿最不愿意面对的问题。
30世纪科学早已证明人类是有灵魂的,而人类灵魂的极限寿命据科学家公布说是300年。
游戏如此真实,是否会消耗人的灵魂寿命?如果按照游戏跟现实对比来说,现实只能活300天?
秦寿用力的扯了扯头发,看下手里从头上拔下的头发,狠狠的把第七个问题给删掉了。
游戏如此真实不虚,现实也没有什么值得留念的。
对比时间概念,就算真的会消
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